《弓箭传说2》延续竖屏动作RPG与Roguelike结合的冒险形式。玩家在行动中获取不同技能,根据本局选择逐渐建立自己的打法,让每次出发都有重新组织能力的机会。 技能具有不同品质与效果,组合时需要观察它们能否相互支持。随机获得的选项未必符合原计划,及时调整思路,也是闯关过程的一部分。 竖屏形式提供直观的行动入口,动作战斗则要求把构筑成果实际发挥出来。弓箭传说2的成长发生在选择与操作之间:一边尝试技能路线,一边处理当前挑战,在反复冒险中逐渐理解哪些组合更适合自己的习惯。